科技情報
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導入全新UX功能、電視喇叭專用3D音效並開放M.2 SSD擴充槽,SIE今日發布PS5第二輪重大系統更新
Sony次世代遊戲主機PS5,帶著優秀的次世代硬體性能加上向下相容99% PS4遊戲等優點,一直都是相當熱銷的遊戲機之一,自發售至今以來即便快要滿一年,依然還是處於一機難求的缺貨窘境。 先撇除買不買的到的問題,我們都知道PS5主機相比前代PS4在硬體性能上是全面性提升,尤其是在內部I/O晶片升級下,儲存硬體從原本的傳統HDD一舉跳階到目前最高階的PCIe 4.0 SSD,其讀取速度即便是改成SSD的PS4也無法比擬的。 當然,凡事都無法做到完美,或許是成本考量緣故,PS5內建的PCIe 4.0 SSD容量僅有825 GB,扣掉系統約莫剩下6XX GB左右,以目前各類3A大作動不動就可能來到100GB的情況下,實在有些吃不消,而又因為內建SSD焊死在主機板上,外接儲存裝置因為速度跟不上內建這顆超高速SSD的關係,基本上只能做儲存用途,無法直接透過外接裝置遊玩,唯一真正的擴充方式就是那一組額外設置的M.2 SSD擴充槽。 而在先前SIE(Sony Interactive Entertainment)公布了M.2擴充槽所支援的SSD規格並推出Beta測試版開放使用,讓一般玩家們相當期待全面開放使用的日子到來,在歷經一個多月測試後,官方終於在昨日(9/14)宣布,於今天(9/15)將為PS5推出第二輪重大系統更新(九月更新),包含全新UX功能與自訂化選項、內建電視喇叭專用3D音效以及正式全面開放玩家們等待已久的M.2 SSD擴充槽。 PS5九月更新採用全新UX強化功能,讓玩家比以往都更加容易檢視、個人化和管理自己的遊戲內容跟主機體驗。 ●控制中心自訂化:玩家現在可以更自由地自訂「控制中心」,重新排列或選擇要在螢幕底部隱藏或解除隱藏哪些控制項。 ●強化Game Base功能:玩家現在可以直接從「控制中心」的Game Base輕鬆檢視並撰寫訊息給好友和派對。 ●遊戲保存庫與主頁畫面更新:如果您同時安裝了遊戲的PS4和PS5兩種版本,現在它們會分別出現在遊戲保存庫「已安裝」分頁和主頁畫面上,各遊戲圖磚現在也會清楚地顯示它的平台。 ●螢幕助讀程式控制項:玩家現在可以暫停或恢復螢幕助讀程式(按下「PS +三角按鈕」)並讓它重讀任何內容(按下「PS + R1按鈕」)。 ●PlayStation Now解析度選擇器和連線測試工具:PlayStation Now訂閱會員可以選擇720p或1080p(視個別遊戲而定)以配合自己偏好的遊戲串流影片解析度,此外還有串流連線測試可幫助會員找出任何連線問題並進行疑難排解。 ●新讚譽類型「領袖」:玩家在線上比賽後,將會有第四種讚譽類型「領袖」可用來獎勵其他玩家,這會顯示在玩家的個人資料上。 ●自動捕捉「個人最佳成績」影片:當玩家在競賽中挑戰更漂亮的完成時間或更高的分數並創下個人最佳表現新紀錄時,系統將會自動錄製一段當時的實況影片,玩家還可以直接從控制中心的挑戰分頁卡或是媒體相簿將個人最佳成績短片分享出去,這項功能可以透過「擷取」和「播送」設定由玩家直接控制管理。 ●全新獎盃追蹤器:我們新增了「獎盃追蹤器」來讓玩家透過控制中心快速存取每個遊戲最多5個獎盃。 PS5九月更新加入讓玩家透過內建電視喇叭來體驗3D音效的支援,在「聲音」選單中啟用該功能後,就會將標準雙頻電視喇叭音訊轉換成3D音效,提升遊玩時的沉浸感受,玩家可以利用DualSense無線控制器上的麥克風來測量室內聲學效果,以套用最適合自己室內的3D音效設定。 除此之外,擁有Pulse 3D無線耳機組的玩家現在還可以存取聲音控制項內的等化器設定,以根據個人喜好來自訂聲音設定檔。 讓各位PS5玩家們期待已久的M.2 SSD擴充槽終於正式開放,在PS5/PS5數位版主機完成安裝後,M.2 SSD儲存空間就可以用來下載、複製及啟動PS5和PS4遊戲以及媒體應用程式,玩家可以直接從M.2 SSD 儲存空間遊玩PS5和PS4遊戲,還能夠在不同的儲存空間選項之間自由轉移遊戲。 支援規格可以參考小編先前所述,或者是等SIE後續在官網放上的支援需求,基本上只要內建散熱鰭片的PCIe Gen4x4 M.2 NVMe SSD,容量介於250GB至4TB之間並且速度達到5,500 MB/s即可,剩下要注意的就是散熱鰭片的尺寸,以免過大而裝不下,另外官方也發布安裝教學影片,讓想擴充的玩家們也能輕鬆安裝M.2 SSD。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=jQZROCPKbYQ ▲PS5 M.2 SSD官方安裝教學 PS Remote Play應用程式也終於開放了行動數據連線遊玩功能,讓玩家不需要再去尋找WiFi即可透過行動數據來遠端遙控遊玩家中的PS4、PS5遊戲,需求方面最低至少配備5 Mbps的寬頻網際網路連線,若要達到最佳體驗則建議使用上傳和下載速度至少達15 Mbps的高速連線。 PS App方面,自9/23起,將在全球推出PS App更新,讓使用者能夠一同檢視好友的螢幕共享播送,不過要注意的是,只有PS5上的玩家可以透過螢幕共享來進行播送;而Android版更新為分段式發布,可能需要一週的時間才能完全到位。 最後,在PS4上也導入了一些新功能,包括可讓玩家在其PS4個人資料和獎盃清單上檢視其PS5獎盃。玩家也可以在PS4上檢視其他玩家的PS5獎盃。在PS4和PS5平台上,派對舉辦者現在還能夠直接解散派對,而不必個別移除玩家。 欲知詳情的玩家們可至了解,小編也把本次更新內容官方影片放在下方給各位參考。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=JcpCjXiA47I ▲PS 九月系統更新官方影片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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2021蘋果秋季佈道大會:iPhone 13系列終於現身、iPad Mini 6或成本次發表會大贏家
蘋果秋季佈道大會總算登場,雖有些在傳言中的產品沒有出現,但該來的那些都還是來了,包含iPhone 13、iPhone 13 mini、iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max,且沒有傳聞的那麼昂貴,除此之外Apple Watch也推出系列作新作Series 7,iPad陣容也迎來新成員補強,包含iPad與iPad mini,但本次發表會看起來根本就是iPad Mini的主場吧(笑),各位果粉可以開始猶豫要敗哪個機型了! 發表會依舊是以庫克的小型談話作為開場,並介紹了一些即將在Apple TV+上映的最新節目與影集,有興趣的玩家們不妨可以從官網上探索看看。 產品發布方面,本次秋季發表會的開路先鋒為iPad(第9代),搭載的處理器晶片為比前一代更新的A13仿生晶片,配合iPadOS 15將為使用者們在生產力工具上獲得更高效率、顯示器則是搭載10.2吋Retina,前置鏡頭也更換成1,200萬畫素的超廣角前置相機、後置相機則為800萬廣角相機,並且加入iPad Pro的最新功能:「人物居中」。 本次發表會,iPad Mini或許是最大贏家啊!搭載蘋果最新移動處理器A15 仿生晶片,與前代相比,新款iPad Mini的6核心CPU將使性能最高提至40%、5核心GPU也讓繪圖效能躍升最高80%,顯示器則為8.3 吋 Liquid Retina 顯示器;前置鏡頭方面也與iPad採用相同配置,1,200萬畫素的超廣角前置相機,「人物居中」功能當然也有,但後置鏡頭卻是1,200 萬像素後置相機,配備「原彩」閃光燈,讓使用者能在低光源的環境下變得更容易拍攝。 繼iPad Pro之後成為第2款支援5G的蘋果平板,而這也是本代iPad Mini的重點項目之一,而本代iPad Mini也即將搭載USB-C,讓更多第三方裝置可以搭配iPad Mini使用,也同樣支援第2代Apple Pencil,並能以磁吸式吸附於iPad Mini機體上。 而Apple Watch也迎來系列最新作,且採用Retina顯示器,擁有較前代更大20%的螢幕區域以及窄邊框設計,並擁有輪廓錶面、雙組合錶面2種全新設計的獨特錶面,而新設計的水晶玻璃錶面也將使得Apple Watch Series 7變得更加堅固,並且Series 7將成為第一款擁有IP6X防塵認證、WR50防水等級的Apple Watch。 充電速度方面也獲得33%的提升、充至80%只需45分鐘、且8分鐘快速充電就足以應對睡眠追蹤,續航力也延長至18小時。 (以上皆兼容前代所有錶帶) 尺寸方面與前代相同,iPhone 13為 6.1吋、iPhone 13 mini為 5.4吋,也依舊採用方正外框設計,並配備獨家超瓷晶面板,這意味著未來使用者在不小心摔落手機的狀況下,能獲得更強大的保護,再也不是那個一摔就可能出現蜘蛛絲裂痕的iPhone,配合IP68防護等級,iPhone 13將有更強勁的防護;顯示器方面搭載超Retina視網膜 XDR 螢幕、處理器方面,則是搭載目前蘋果旗下最強移動處理器A15仿生晶片,不過瀏海已經減去20%的面積了,真是可喜可賀。 而拍攝方面也有一些新巧思,除了1,200萬像素廣角與超廣角相機的雙相機系統外,iPhone 13的前後鏡頭都加入了「電影模式」,以獨特的演算法,讓開啟電影拍攝模式時,會讓景深自動聚焦在本體上,並會預判主體是否即將進入畫面,來讓拍攝本體即時加入景深聚焦,而當拍攝本體不再面對鏡頭時,一樣將會以智慧演算法,將景深帶到拍攝本體的視線方向,等到拍攝本體再次面向鏡頭時,焦點又會再度回歸,而這「電影模式」將會支援杜比HDR拍攝。 另外在續航力方面,從前陣子的傳言就已經指出本代將會有更強的續航力(但其實每代都這麼說吧,哈),相較前一代,這次iPhone 13將會擁有較前一代增加2.5 小時續航、Mini版則是增加1.5小時續航的電量擴充。 尺寸上也沒有變化,依舊是6.1吋的iPhone 13 Pro、6.7吋的iPhone 13 Pro Max,除了iPhone 13無印與Mini有的設計之外,Pro與Pro Max版在外型還有一些小巧思,包含霧面玻璃機背與不鏽鋼框,讓這2種旗艦機型的質感顯得更加尊貴,而內部硬體方面則是沒什麼太大區別,但處理器則會是高配版的A15仿生晶片。 鏡頭方面也是三眼怪,長焦77mm鏡頭將擁有3倍光學變焦效果、超廣角相機配有更大的f/1.8光圈,能在低光源拍攝環境下增加92%進光量、廣角鏡頭也一樣勇了更大的f/1.5光圈,以及1.9微米像素感光元件,低光源拍攝環境下可增加2.2背進光量,並將低噪點、提高快門速度,讓新一代iPhone 13 Pro在夜間、低光源環境下擁有更強大的拍攝功能,且本次還新增了微距拍攝以及4K/30p ProRes錄影。(電影模式當然也有) 而本次區分無印與Pro系列的項目,除了相機之外,iPhone Pro系列也將加入ProMotion自適應螢幕更新率,可隨時偵測螢幕的動態響應、手指滑動速度、第三方App的使用從10Hz至120Hz間作對應。 另外,提倡環保的蘋果,也在本次所有新發布的產品製造材料上下了新設計,包括使用了100%再生鋁金屬機身,主機板上的焊接料件也為100%再生錫,機身中的磁鐵也都採用100%再生稀土元素。 以上便是蘋果秋季佈道大會的所有產品發布啦,雖然本次沒有迎來傳聞中的AirPods 3,但不要緊,依照慣例,於11月時通常會再有一波發表會,或許到那時,不只AirPods 3、甚至是M1X處理器也將登場;而在熬夜看完本次發表會之後,小編突然嘆了口氣,看了看自己的老舊iPhone 7,閃退、發熱、續航等等問題在在都顯示它該退休了,或許頂替它位置的將會是iPhone 13 Pro吧,哈。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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處理器長大、晶片組當然也要加料,Intel第12代處理器Alder Lake的Z690南橋晶片組外觀遭流出
在Intel架構日解說了第12代處理器Alder Lake的相關細節之後,基本上離正式推出就僅剩一步之遙了,但各項相關爆料可沒有就此停歇,如今有網友號稱取得了Z690的主機板,並向大家展示了南橋晶片組的樣貌。 根據網友放出的來看,Z690南橋晶片也跟上處理器的外觀設計,整體的尺寸變得「更長」,從原本的正方形變為成了長方形,整體面積對比現任的Z590晶片組也還要再大上一些。 晶片組尺寸長大的原因很可能是因為這次Intel塞進太多了東西,光是PCIe通道數量就高達36條,其中16條為PCIe 3.0,剩餘的20條則是PCIe 4.0(其中8條做為DMI 4用以和CPU交換資料),同時還整合了Wi-Fi通道、5G網路通道以及支援最高40組的USB連接埠(4組USB 3.2 Gen2x2、10組USB Gen 2、10組USB 3.2 Gen1、16組USB 2.0)! 與上一代Z590晶片組光是在PCIe通道上只負責PCIe 3.0相比,新的Z690一口就得負責20條PCIe 4.0通道,讓資料管理的負載多出好幾倍,因此尺寸相應增加其實也是合情合理的,至於在發熱方面,網友表示自己把手指貼上去之後,並不會感覺到發燙,甚至還調侃能夠靠手指散熱(錯誤示範,好孩子切勿模仿),所以應該是不用擔心未來的主機板會在晶片組散熱上做太過極端的設計來避免過熱的問題發生才是。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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《戰神》、《瑪力歐》獨佔不再、PC玩家或成最大贏家,網友取得NVIDIA GeForceNow未上市遊戲資料庫內容
從PS4開始,主機的核心換成了x86架構,讓遊戲要在不同平台之間的移植變得更為容易,SONY也表示未來遊戲的規劃上不再堅守PlayStaion主機獨佔,而是希望能夠將更多的遊戲帶到PC平台上,如今有網友透過特殊方式,破解了NVIDIA串流遊戲平台GeForceNow的資料庫,發現了一系列過去由各家主機商獨佔的遊戲。 一位名叫Ighor July的工程師發現GeForceNow的操作模式改變,變成可以先直接從Steam的遊戲資料庫選擇之後在透過GeForceNow平台進行串流,只不過因為很多遊戲都不在NVIDIA的支援清單中,造成不少遊戲無法成功開啟。 結果這名工程師在分析了串流平台的程式碼之後,竟意外破解了GeFroceNow後台,讓他能夠直接看到官網中尚未公開的內容,發現NVIDIA可能將會支援Origin、Uplay等其他第三方遊戲平台外,還有一系列SONY、任天堂、微軟獨佔甚至是還在開發中的遊戲。 ▲Ighor July詳細解釋破解GeForceNow網頁後台的方法。 根據擷取出來的資料內容,包含《戰神4》、《對馬戰鬼》、《拉捷特與克拉克》等一大堆SONY PS平台上的知名遊戲IP,此外還有像是《惡魔靈魂:重製版》、《地平線:西部禁域》等尚未正式推出的遊戲也在其中。 除此之外,Ighor July還發現GeForceNow裡面還出現了「海豚模擬器」,這個模擬器最著名的功能就是用來執行任天堂Wii上的遊戲,並且從資料庫的內容來看,《超級瑪力兄弟》似乎將會被列入可支援遊玩的行列中。 另外,SteamDB的創建者Pavel Djundik在得知NVIDIA的這個漏洞之後,將未公開資料庫的遊戲列了,一些連官方都還尚未對外公布的遊戲陣容都因此被公開,包含《戰爭機器6》、《泰坦降臨3》、《惡靈古堡4重製版》(又?)、《顫慄時空2》等。 雖然說這些遊戲何時會正式上線還是個謎,但既然已經能夠出現在NVIDIA官方的資料庫中,應該代表距離我們不會太久,各位PC玩家們請準備好錢包,隨時準備入手新遊戲吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel Laminar全新散熱器系列曝光,共有RH1、RM1與RS1三種型號並帶有燈效
我們都知道Intel即將問世的第12代處理器Alder Lake將採用全新LGA 1700腳位,處理器更從原本的正方形拉成長方形,不僅主機板勢必得更新,CPU散熱器孔位也有些許改變,雖說目前大多數較新的散熱器會隨附針對LGA 1700腳位的銅柱來應對,但如果是較舊版本的散熱器,可能就得一併更新。 先不提其他廠牌,近日據網友曝光的訊息表示,Intel自己可能也打算一併更新自家散熱器來搭配Alder Lake-S,並且在外型上似乎更「潮」了點。 從照片上來看,Intel新散熱器名為Laminar,總共有RH1、RM1與RS1三種型號,在外觀上採用與現款Intel散熱器類似圓形造型,不過散熱鰭片造型有很大的不同。 左側RH1是搭配最高階Core i9,散熱鰭片高度明顯比其他兩位成員還高來達到更好的散熱效率,並且搭載了RGB風扇(又或者是單一藍燈),而中間RM1搭配的是中、高階定位的Core i7、i5以及i3,整體高度就稍微矮了些,風扇也搭載了一圈燈效,而最右邊RS1則是搭配入門級的Pentium、Celeron,風扇上就沒有搭載任何燈效,畢竟這類處理器大部分都是買來文書使用,對於燈效、外觀上比較沒那麼重要。 Not sure if real, intel hasn't gotten the hint if these are real lol. pic.twitter.com/8YTFtiylMz— Ayxerious (@ayxerious) September 10, 2021 但這還只是網友間的傳言,官方目前還未透漏相關消息,不過這類原廠散熱器加入RGB燈效其實對手AMD早在Ryzen 3000時期就已經開啟先例,畢竟隨著電競熱潮崛起,現在機殼又清一色側透設計,即便是原廠小風扇,但有搭配燈效確實在視覺上還是可以加分不少。 Laminar系列散熱器估計還是會搭在非K版的處理器上,畢竟12代若真如傳聞所說,功耗上會比目前11代再有所提升,除非Intel有黑科技,不然想用這種小散熱器穩定壓制K版的溫度應該是有很大的難度,沒意外的話勢必依然會直接不附散熱器,讓玩家自行去挑選高階空冷、水冷設備。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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拯救GPU短缺,NVIDIA RTX 2060 12GB將於明年1月登場救援?!
顯卡界大概沒有像近一兩年這樣有諸多波折吧?疫情導致的晶片短缺、挖虛擬貨幣的礦工猖獗、還有各種黃牛肆虐,RTX 30系列始終在缺卡,有錢還不一定買得到,不然就是得搭機購買,讓人心累,不過如今卻又有消息傳出,NVIDIA又將推出RTX 2060系列來拯救GPU短缺的情況,唯一不同的是,本次將當救世主的RTX 2060將會從6GB記憶體變成12GB版本。 而消息中也指出,新版的GeForce RTX 2060,編號為PG161、GPU為TU106-300-KX、並搭載12GB的GDDR6記憶體,不過頻率、記憶體頻寬等等仍未知其規格,且NVIDIA已與各家AIB合作夥伴達成協議,將於2022年1月時推出新版RTX 2060,似乎是為了解決2022年上半年可能會出現的顯卡短缺問題。 但這已經不是第一次了,早在今年年初,RTX 2060就已經被推上前線來現身救場了,不過後來計畫中止,原因是為了不讓焦點從RTX 3060與RTX 3060 Ti上轉移,而目前根據消息,似乎GPU短缺的問題又燒上眉睫了,迫使RTX 2060將再次被推上火線,畢竟RTX 2060在生產上已經足夠成熟,良率以及成本都能得到相當的控制,而且還不會占用到先進製程的產能。 不過有意思的是,上週站上也報導了的新聞,如果RTX 2060消息為真,那麼2022年,我們將會迎來三代RTX系列的登場啊!(12GB的RTX 2060算是新成員吧?)但往壞方向去想的話,RTX 2060 12GB將在2022年1月出來救援GPU短缺情況,那麼是否就意味著RTX 30 Super、RTX 40系列僅是NVIDIA丟出來的產品線佈局,來立定下世代的顯卡效能標準,但也依舊是一樣是新世代的顯卡缺貨指標? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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過熱的原因怎麼又是你?! 網友發現自己的RTX 3080 Ti少了一整排散熱膠墊
自從RTX 30系列的顯示卡發布以來,組裝的瑕疵問題就層出不窮,從散熱膠膜沒撕、手指套留在顯卡裡等等,相信蠻讓玩家看傻了眼,而直到現在相關的組裝問題還在繼續上演,而且這次是更直接,居然可以連一整片作為導熱的散熱膠墊都不翼而飛。 根據網友kamaloo92在社群論壇Reddit的,它發現自己購買的RTX 3080 Ti不斷發生溫度過告降頻的問題,於是勇氣可嘉的將顯示卡進行拆解,結果這一拆不得了,網友發現這張RTX 3080 Ti其中一側的GDDR6X記憶體模組上居然沒有散熱膠墊。 網友表示,他觀察了記憶體和散熱器的狀態,發現散熱器上似乎有過膠墊黏貼的痕跡,但是記憶體模組的部分確是相當乾淨的,因此判斷應該是在組裝個過程中,不知道發生麼原因,整片散熱膠墊發生脫落,又加上品管不力,才造成最終的成品沒有散熱墊覆蓋的狀況。 目前這位苦主基於安全起見,已經自行額外購買了散熱墊片,並決定將整張顯卡的所有散熱墊都替換掉,之後溫度就從原本的110攝氏度降到正常的80多攝氏度,降頻的問題也就沒有再發生過。 無獨有偶,有另外一位網友obamaprism3也發現自己的,將其拆開後發現記憶體模組上的散熱墊片整組貼歪,而且還直接覆蓋到了晶片位置,墊片還因為承受不了高溫發生融化的慘劇。 關於這一而再、再而三的類似組裝瑕疵問題,有網友指出問題在於各家廠商給予生產流水線的操作指示說明不夠明確,造成一些經驗較不足的員工出包的機率大增,又加上顯卡荒讓每位生產線的壓力倍增,也讓組裝員工必須在高壓環境下進行生產,進而增加忙中出錯的機率。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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塗裝系統加入、經典原創賽道回歸,《跑車浪漫旅 7》確認2022年3月4日上市
SIE在今日(9/10)所舉辦的直播發表會PlayStation Showcase 2021當中,公布了本家旗下擬真駕駛模擬器大作《跑車浪漫旅 7(Gran Turismo 7)》新宣傳片,並確定將於2022年3月4日同步推出PS4、PS5版本。 提到賽車遊戲/擬真駕駛模擬器,由Polyphony Digital所開發的《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》系列相信是各位車迷們再熟悉不過的作品之一,甚至連一般玩家都略有耳聞,可以說是PlayStation平台的賽車遊戲/擬真駕駛模擬器的一柱大樑,在PS各大主機中幾乎沒有缺席,從初代問世至今也已經有20多年,其擬真畫面、車輛操控動態與收錄車種的多樣性等讓《跑車浪漫旅》玩家們真的是深深著迷,甚至買來拍拍照、純賞車也是另外一種樂趣。 《跑車浪漫旅 7》為《跑車浪漫旅》系列正統續作,而目前在PS4上唯一的GT作品《跑車浪漫旅:競速(Gran Turismo:Sport》算是以線上對戰主打的分支作品,雖說GTS有添加一些新系統,但與歷代本傳相比還是少了一些模式、賽道以及車輛,不過這次在本次宣傳片中可以看到,在GTS未登場的經典原創賽道Trial Mountain與High-Speed Ring皆確定會收錄至GT7當中。 而當中最令小編興奮的一點就是在GTS加入的塗裝編輯系統也確定在GT7看見,搭配先前就確定會回歸的改裝系統,讓車輛外型變化度更加自由,讓玩家打造專屬於自己獨一無二的愛車,而在過場的車輛當中也可以看到原本前幾代本傳有收錄卻未在GTS上登場的一些經典車款也會重回至GT7,身為GT粉絲之一的小編真的是相當期待! 而本以為會是PS5獨佔的GT7也確定會是PS4、PS5雙平台發售,是GT系列首次跨世代推出,或許最大關鍵在於PS5缺貨狀況還是沒有改善的緣故,對於買不到PS5只有PS4主機的玩家來說也是好事一樁。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=kU1PMNRe5Tk&ab_channel=PlayStationTaiwan ▲PlayStation Showcase 2021上發布的Gran Turismo 7宣傳片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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老黃刀法再掀風波,傳RTX 30 Super系列、RTX 40系列將於明年1月、10月登場?!
前陣子,站上已為各位報導過RTX 3090 Super的,可小編發現,似乎更多人等的卻是RTX 40系列?而這不就來了嗎!根據國外媒體報導,有傳言指出,NVIDIA將計畫於2022年發布兩代新版RTX系列,當然包括各位心心念念的RTX 40系列。 但老黃刀法千變萬化,RTX 30 Super版的推出肯定勢在必行,而根據報導內容指出,NVIDIA將於CES 2022上推出RTX 30 SUPER「Ampere Refresh」系列顯卡、以及相對應的筆電機型,而之前所流傳的GA103晶片,也將在Super系列登場,目前GA103晶片仍未知相關規格,只知道介於GA102與GA104之間,可能將會是為RTX 3080 Super所量身打造。 至於RTX 40系列,報導中指出,NVIDIA預計將在2022年10月推出基於Ada Lovelace GPU架構的RTX 40系列顯卡,而該架構將會採用單片裸晶的方式設計,與相傳採用MCM設計的AMD RDNA3完全不同,此前也有消息傳出,Ada Lovelace GPU將會重回台積電懷抱,採用台積電5奈米製程。 但這邊要注意到,RTX 20 Super首次在2019年7月登場,而於2020年9月時,NVIDIA推出RTX 30系列,兩者之間相差約莫10個月,但RTX 30 Super又在無印版推出一年後才亮相,比RTX 20無印與Super版之間多了點時間,那麼多方估算下來、加上延遲,假設RTX 30 Super系列真在CES 2022上登場,而CES 2022的展出日期為2022年1月5日至1月8日,距離10月RTX 40的發布將有9個月的時間,或許RTX 40系列將真會在明年10月登場。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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這才是真正的「無線」充電,Motorola展示3公尺內隔空充電技術
現在有越來越多手機能夠支援無線充電功能,但這所謂無線充電都必須將手機固定在指定的充電盤上才能進行,與無線就應該不受任何拘束的理想有著相當的落差,因此有一些廠商也嘗試著研發不必依靠充電盤的"真‧無線充電技術",像是昔日的手機大廠Motorola(已被聯想收購)就在近期了展示了不需要充電盤的「空間充電(Space Charging)」技術。 空間充電技術在原理上不難理解,利用專屬的發射站掃描範圍內能夠支援的產品後,鎖定產品的位置發射「指向性無線電波」,讓電波能夠精準的集中在產品上,達到充電的效果。 而Motorola本次公開的空間充電站在尺寸上與一台無線路由器接近,內部使用了1,600支智慧型天線來替3公尺以內的4台設備進行充電,且即使充電站與裝置之間有紙箱、書籍等薄型障礙物也不妨礙充電進行。不過因為充電站本身設計是扁平狀的,所以能夠辨識設備的範圍限定充電站前方100度的內扇形區域,但畢竟這還只是工程樣品,未來有機會實際推出的話,也許能夠透過改良外型設計來實現360度無死角辨識也說不定 至於在功率上,很遺憾的無線充電站能夠替手機充電的功率只有5W而已,這對於現今的智慧型手機來說只夠滿足待機充電或是不掉電的需求,距離達到手機怎麼滑都不怕沒電的理想還是有段距離。 然而若是提供給無線耳機、藍芽喇叭、智慧型手錶一類的產品來說,這樣的功率其實也還算足夠,對於現今生活越來越多無線周邊的使用環境來說,這樣的隔空充電技術其實也助於緩解耳機、滑鼠中途沒電的焦慮,還是存在一定實用性的。 目前Motorola表示此技術還尚處開發研究階段,所以何時有機會正式商品化還無法確定,與此同時,包括SONY、小米等相關科技大廠也都同樣在隔空充電的領域上進行研究,期待未來科技能夠在小編的有生之年內實現隨時隨地都能充電的理想。 https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/09/Motorola-Space-Charging.mp4 ▲Motorola隔空充電技術展示影片。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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